我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加。……其实那些最让批评家诟病游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中不堪或不体面,如恋爱游戏里对男男女女物化

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

会员:热血的梨

indienova.com/u/wb-2874797960

冒东西。 微博:热血

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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任天堂和迪士尼都在积极维护这些产品形象和意义,不断地进行再版、衍生和经典致敬。……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?……,而游戏将假装什么都没有损失

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

几位主人公旅行故事。 是一个非常休闲沙雕角色扮演游戏。……,因为各种原因走上路途一段公路旅行故事?……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该写什么了)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

老师,和他聊了聊系统策划工作方法论。……同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

似乎没有遇到做不了状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错,特别是对于不会编程小伙伴来说

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我职业经历。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水和较高ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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这个“未来”,指的是我在进入社会十年里,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里“未来”,而最终那些认知与现实产生偏差与成因……,也希望能寻找到比较熟悉 AVG 剧情演出的老师拥有其他相关技能的老师也非常欢迎来询问合作,如果您愿意……,也完全可以和您商讨如何推进项目我之前作品参见 steam 游戏《异世界雪与奇迹》,b 站用户

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